# Experience Design
**Source:** https://glossary.keenfunnel.com/topics/experience-design
**Language:** German

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Optimierung von App-Store-Produktseiten

Die Praxis der Verbesserung einer App-Store-Produktseite, um eine relevante Entdeckung und Konvertierung zu einer Installation oder einer anderen Store-Aktion zu erhöhen.

Experience Design 

Absprungrate

Die Absprungrate ist der Prozentsatz der Sitzungen, die von einer bestimmten Analyseplattform als nicht engagiert eingestuft werden; in Google Analytics 4 ist sie die Umkehrung der Engagement-Rate.

Performance-Advertising 

Komponentenbibliothek

Eine gepflegte Sammlung wiederverwendbarer Schnittstellenkomponenten mit dokumentiertem Verhalten, Zuständen und Implementierungshinweisen.

Experience Design 

Conversion-Design 

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Conversion-Design ist die Praxis, eine Nutzererfahrung so zu gestalten, dass Menschen eine definierte wertvolle Aktion mit minimaler vermeidbarer Reibung verstehen, bewerten und abschließen können.

Experience Design 

Konversionsrate (CVR) 

CVR

Die Conversion-Rate ist der Anteil der berechtigten Besuche, Nutzer, Interaktionen, Leads oder Gelegenheiten, die während eines angegebenen Zeitraums eine definierte Conversion abschließen.

Performance-Advertising 

Core Web Vitals

Core Web Vitals sind von Google definierte Nutzererlebnis-Metriken, die die Ladeleistung, die Reaktionsfähigkeit auf Interaktionen und die visuelle Stabilität mithilfe von Echtzeit-Seitendaten bewerten.

Suchoptimierung 

Cross-Selling 

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Cross-Selling ist die Praxis, einem Kunden ein ergänzendes Produkt oder eine ergänzende Dienstleistung zu einem bestehenden oder geplanten Kauf anzubieten.

Revenue Operations 

Kundenaufwandsindex (CES) 

CES

Der Customer Effort Score (CES) ist eine Umfragemessgröße, die misst, wie einfach oder schwierig Kunden eine bestimmte Aufgabe oder Interaktion fanden.

Experience Design 

Kundenreise 

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Eine Customer Journey ist die Abfolge von Interaktionen, Entscheidungen und Erfahrungen, die eine Person macht, während sie ein Ziel mit oder im Zusammenhang mit einer Organisation verfolgt.

Experience Design 

Kundenzufriedenheit (CSAT) 

CSAT

Der Kundenzufriedenheitswert (CSAT) ist eine Umfragemetrik, die ausdrückt, wie zufrieden die Befragten mit einem Produkt, einer Dienstleistung oder einer Interaktion sind.

Experience Design 

Design-System

Eine verwaltete Sammlung von Designprinzipien, Tokens, Komponenten, Mustern und Dokumentationen, die verwendet wird, um konsistente Produkte zu erstellen.

Experience Design 

Design-Token

Eine benannte, plattformunabhängige Darstellung einer Designentscheidung wie Farbe, Abstände, Typografie oder Bewegung.

Experience Design 

Gamifizierung

Die Anwendung ausgewählter Spieldesign-Elemente auf nicht spielbezogene Kontexte, um die Teilnahme, das Lernen oder das Verhalten zu beeinflussen.

Experience Design 

Informationsarchitektur 

IA

Informationsarchitektur ist die strukturelle Organisation und Kennzeichnung von Informationsumgebungen zur Unterstützung von Benutzerfreundlichkeit, Auffindbarkeit und Verständnis.

Experience Design 

Interaktionsdesign 

IxD

Interaktionsdesign ist das Design dafür, wie Menschen mit Produkten oder Dienstleistungen agieren, Feedback von ihnen erhalten und sich durch sie bewegen, um Ziele zu erreichen.

Experience Design 

Interne Verlinkung 

N/A

Interne Verlinkung ist die Praxis, Seiten innerhalb derselben Website durch Hyperlinks zu verbinden, die Besuchern und Crawlern helfen, Inhalte zu entdecken und zu verstehen.

Suchoptimierung 

Keyword-Kannibalisierung 

N/A

Keyword-Kannibalisierung ist eine SEO-Diagnose für Situationen, in denen mehrere Seiten mit im Wesentlichen sich überschneidender Absicht konkurrieren oder Unklarheiten über die bevorzugte Seite erzeugen.

Suchoptimierung 

Minimal funktionsfähiges Produkt (MVP) 

MVP

Ein Minimum Viable Product (MVP) ist das kleinste Produkt oder Experiment, das ausreicht, um eine definierte Kundenhypothese zu testen und validiertes Lernen zu generieren.

Experience Design 

Neuromarketing

Die Anwendung von Neurowissenschaften oder physiologischen Messmethoden zur Untersuchung von Reaktionen im Zusammenhang mit Marketing und Verbraucherverhalten.

Experience Design 

Prototyp

Eine frühe Darstellung eines Produkts, einer Dienstleistung oder eines Systems, die verwendet wird, um Annahmen vor der vollständigen Umsetzung zu prüfen, zu kommunizieren und zu testen.

Experience Design 

Responsive Webdesign

Ein Ansatz, der Web-Layouts und Inhalte mithilfe flexibler Designtechniken an unterschiedliche Bildschirmgrößen, Geräte und Benutzereinstellungen anpasst.

Experience Design 

Scroll-Tiefe

Eine Messung, wie weit ein Benutzer während einer Sitzung durch eine Seite oder einen Inhaltscontainer scrollt.

Experience Design 

Search Experience Optimization (SXO) 

SXO

Ein Ansatz, der Suchmaschinenoptimierung mit User Experience Design kombiniert, um nicht nur die Suchsichtbarkeit, sondern die gesamte Reise von der Anfrage bis zur Konversion zu optimieren.

Suchoptimierung 

Storyselling

Die Verwendung von Erzählungen zur Kommunikation von Werten und zur Unterstützung einer kommerziellen Entscheidung oder eines Verkaufsgesprächs.

Experience Design 

Geschichtenerzählen

Die strukturierte Verwendung narrativer Elemente zur Vermittlung von Bedeutung, Kontext oder Erfahrung an ein Publikum.

Experience Design 

Einzigartiges Verkaufsversprechen (USP) 

USP

Ein Alleinstellungsmerkmal ist ein spezifischer, verteidigbarer Grund, warum ein definierter Kunde ein bestimmtes Angebot anstelle von Alternativen wählen sollte.

Revenue Operations 

Upselling

Upselling ist eine Vertriebspraxis, die einen Kunden dazu ermutigt, eine wertvollere Version, Stufe, Menge oder Konfiguration des in Betracht gezogenen Angebots zu wählen.

Revenue Operations 

Usability-Tests

Usability-Testing ist eine Forschungsmethode, bei der repräsentative Teilnehmer realistische Aufgaben mit einer Benutzeroberfläche bearbeiten, während Forscher das Verhalten beobachten und Feedback sammeln.

Experience Design 

Benutzererfahrung (UX) 

UX

Die Nutzsererfahrung beschreibt die Wahrnehmungen und Reaktionen einer Person, die aus der erwarteten oder tatsächlichen Nutzung eines Systems, Produkts oder einer Dienstleistung resultieren.

Experience Design 

Benutzeroberfläche (UI) 

UI

Eine Benutzeroberfläche ist die Gesamtheit aus Bedienelementen, Inhalten, Feedback und Interaktionsmechanismen, über die eine Person ein digitales System bedient oder mit ihm kommuniziert.

Experience Design 

Nutzerforschung

Nutzerforschung ist die systematische Untersuchung von Benutzern, ihren Zielen, Verhaltensweisen, Bedürfnissen, Einschränkungen und Kontexten, um Entscheidungen über Produkte und Dienstleistungen zu fundieren.

Experience Design 

Von Nutzern generierte Inhalte (UGC) 

UGC

Von Nutzern generierte Inhalte sind Materialien, die von Kunden, Community-Mitgliedern oder anderen Nutzern erstellt und geteilt werden, anstatt ausschließlich von der Organisation produziert zu werden, die sie veröffentlicht oder präsentiert.

Performance-Advertising 

Web-Barrierefreiheit 

A11y

Web-Barrierefreiheit bedeutet, Websites und Web-Tools so zu gestalten und zu entwickeln, dass Menschen mit Behinderungen sie wahrnehmen, verstehen, navigieren, mit ihnen interagieren und zu ihnen beitragen können.

Experience Design 

Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 

WCAG

Ein international anerkannter Leitfaden, der vom W3C veröffentlicht wird und definiert, wie Webinhalte für Menschen mit Behinderungen zugänglicher gemacht werden können, organisiert nach vier Prinzipien: wahrnehmbar, bedienbar, verständlich und robust.

Experience Design 

Drahtmodell

Ein Wireframe ist eine vereinfachte Darstellung eines Bildschirms oder einer Seite, die Struktur, Hierarchie, Inhaltsplatzierung und beabsichtigte Interaktion ohne produktionsreife visuelle Details vermittelt.

Experience Design 

Zero-Party-Daten

Zero-Party-Data sind Informationen, die ein Kunde absichtlich und proaktiv mit einem Unternehmen teilt, wie zum Beispiel Präferenzen, Absichten, Kontext oder gewünschte Anerkennung.

Data Engineering

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